3Dモデリング③(blender2.8)

前回の続きですー

blenderでモデルを作成中!

現在のモデルは「手足」や「チョン髷」をただただ、ぶっさしてる状態なので
Ctrl+Jでオブジェクトをジョインし
不要な所はxで削除し、メッシュをfで繋げ合わせる

足のつなぎ目を胴体(顔?)と接続
ちょっと複雑すぎて、動かした時に壊れちゃうかも?
とりあえずこんな感じに↓( `ー´)ノ

全部繋げる理由としては、ウェイト塗りの時に
比較的簡単になるらしいです。基本はつなげるみたいです(*´Д`)ふぇ

ウェイト塗りを丁寧にするなら
無理に繋げる必要性はないようです( ..)φメモメモ

原点を足元に設定して下さい。
モデルをunityなどに移動した際に
X軸が地面になります。

Ctrl+C で3Dカーソルを中心に設定
オブジェクト>原点の設定で3Dカーソルの位置に設定して下さい

わかりにくいですがオレンジ色の点が原点です。

↓こんな感じです。

続きは→ 3Dモデリング④(blender2.8)

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